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直线构成的空间—射影平面

  • 日期:2009-08-27 08:57
  • 来源: 互联网
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射影几何教导我们的一个最重要的事情是点与线的对偶性。过去我们只把点当成构成几何图形的元素,空间或曲线、曲面都是由点构成的。现在直线甚至圆、球面等等都可以和点一样构成空间的元素。它们所构成的空间是怎样的呢?为了简单起见,我们只考虑直线构成的空间。平面上通过原点的所有直线构成了一个一维空间,称为射影直线。它到底是什么样呢?如果我们用一个点来代表一条直线的话,它就是一个圆周,因为每一条直线都与一个圆周交于一条直径的两个端点,因此这两个点就代表这条直线,把这两点粘合在一起看成一个点,也就得到一个半圆把两端粘起来,它仍然是一个圆周,因此圆周就是一维射影直线的图像,只不过这时以点为元素了。射影平面是通过三维空间中所有通过原点的直线构成的,我们如法炮制,它相当于把单位球面的直径对顶点粘在一起构成的曲面,这个曲面可不再是球面了,而是射影平面。射影平面可以通过下半球面加上赤道直径对顶点粘合而成。
     我们把赤道用ABCD四边形表示,目的要把AB与CD粘合,DA和BC粘合。为此,我们把A和C拉高,B和D拉下,最后把A和C,B和D粘在一起,而且AB和CD,DA和BC相重,这样就得到自交于一条直线的闭曲面,它就是射影平面。看起来它像球面,但它不是球面。如果我们切掉下半的一部分,我们得到的是一个交叉帽,它是又一个莫比乌斯带的模型。因此射影平面也是单侧曲面,即不可定向曲面。交叉帽有一条自交线和两个奇点。希尔伯特的学生鲍伊造成一个射影平面没有奇点,但自交线还保留,这实际上是不能去掉的。要想造出又没有奇点,又没有自交线的射影曲面只有到四维空间才行。而且我们可以给出四维空间(x,y,y,t)中射影平面的代数方程,即y2z2+y2t2+z2t2=yzt       y(z2-t2)=xzt

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