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虚拟光源法

  • 日期:2009-08-21 08:14
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射向透镜的光线,经过透镜以后向哪个方向传播?你能准确地回答出来吗?关于这个问题,课本上只介绍了三条典型的光线,以凸透镜为例,这就是:平行于主轴入射的光线,折射后通过焦点;通过焦点入射的光线,折射后平行于主轴;通过光心的光线不改变方向。可是如果碰到的情况,入射线AP既不平行于主轴,也不通过焦点和光心,你还能准确地回答出它折射后的方向吗?这时,虚拟光源法将给我们非常大的帮助。所谓虚拟光源法,就是设想有一个光源,是它发出了我们需要研究的这条光线,当然“光源”肯定在这条光线上的某个特定位置(究竟在什么位置,以利于下一步完成光路图为准)。然后利用前面所述的三条典型光线就可以作出虚拟光源的“像”来。
     我们所研究的光线经透镜折射后当然要过此像点。这样对任一条入射到透镜上的光线,我们都可以确定它折射后的准确光路了。利用三条典型光线作透镜成像光路图时,我们还会发现,当点光源在主轴上时,将出现“三线合一”的情况,即平行于主轴的入射光线,通过焦点的入射光线与通过光心的入射光线,实际上这只是同一条入射光线,而仅利用这一条光线,我们是无法确定像的位置和大小等情况的。怎么办?此时,我们仍可设想另有一个光源或物体通过上述的点垂直主光轴放置,利用典型光线找到这个虚拟光源的像,这样就可以找到主光轴上点光源的像位置了(即虚拟光源的像与主轴的交点)。

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