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使命召唤5.21武器调整介绍-武器平衡调整情报分享

作者:佚名 来源:自学习网 更新:2021-12-15 19:18:17

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使命召唤官方最近发布了武器调整的计划,即将更新逃离东京的新版本。更新将在5月21日进行。及时了解武器调整的信息可以帮助我们提高战斗水平。那么这次武器平衡调整的具体内容是什么呢?就让我们一起来看看报道吧!

使命法则永恒地牢

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大小:158.19M 语言:简体中文

类型:角色扮演 等级:

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使命召唤官方近日发布武器调整计划,将更新新版逃离东京。更新将于5月21日进行。及时了解武器调整的信息,可以帮助我们提高作战水平。那么这次武器平衡调整的具体内容是什么呢?让我们一起来看看报告吧!

使命召唤手游武器平衡调整

使命召唤5.21武器调整介绍-武器平衡调整情报分享

一、调整方向

冲锋枪:将全面提升冲锋枪的近战能力,通过整体修正移动力和优化毁伤范围,使其在15m内表现出色。同时优化弹道和衰减,拓宽冲锋枪使用场景,能够妥善应对中远程作战。

通过调整弹道、射程、精度和可控性,突击步枪:突出了其15-30m的优越距离,这与冲锋枪的定位不同。

轻机枪:进一步提升了作战距离的定位,通过加强毁伤效率和射击精度,保证了30米外的有效压制力,用步枪拉开了差距。

为了让狙击手在狙击枪:,游戏中的位置更加清晰,我们将优化狙击枪及其配件的属性,提供更多的适配可能性,平衡机动性流和帧点流的适配优势。

作为一款较轻的狙击武器,除了上面提到的狙击枪的一般优化外,射手步枪:还会调整裸枪的属性,以满足新的狙击枪标准。

手枪:的这种调整会降低50GS双持的移动速度和腰部射精度,同时略微延长双持的拍摄间隔,使其回到正常的强度水平。

二、冲锋枪具体调整

Fennec:保留了自爆冲锋枪贴脸的特点,针对炸弹容量低、射速高的特点,给予一定的变速加成。将部队移至冲锋枪第一梯队,增加换弹速度。

MSMC:保持了自爆冲锋枪贴脸的特点。由于轨迹难以控制,所以提供了一定的距离补偿。移动力是冲锋枪的第一梯队,在降低射击动画射程和后坐力的同时,也提高了举镜换弹速度。配件方面,降低了OWC射手长枪管和OWC游侠长枪管的提镜速度的负面影响。

Pharo:是威胁程度最大但机动性较差的近距离武器,所以将其射程扩大作为补偿,其机动性是冲锋枪的第一梯队。

CQB5:精准射击近距离点射武器,收益巨大,其机动力量是冲锋枪的第一梯队,也提高了举镜速度和射腰精度。

提高SMG5:, SMG5优势区域的射程和机动性,增强近距离作战能力。略微提升后坐力的稳定性,即使伤害衰减很高也能保证中远程对付敌人的能力,去掉手臂0.9的伤害比,提高腰射的精准度和后坐力的稳定性,增加换弹速度(SMG5大部分调整在4月初的正式服更新)。

AKS 74U:'s全能冲锋枪具有良好的近程伤害和中程射程,无需特殊调整。

PDW57:'s中程冲锋枪的续航能力很好,但其挂载扩展性较差。此外,轨迹难以控制,这使得在许多情况下无法考虑战斗场景。优化弹道和子弹分布,提高射击命中率,提高腰部射击精度,提高近战中应对敌人的能力。

HG40:'s冲锋枪定位在中长距离,但由于手臂放大的影响输出缺失。另外结合自身精准的弹道,增加了精准射击和上身的好处。具体来说,增加中短途伤害,头部伤害率增加到1.2x,胸部伤害率增加到1.1x。

Razorback:'s冲锋枪定位在中长距离,步枪装在冲锋枪里,提高了机动性和举镜的速度。

QXR:是一款稳定的中程冲锋枪,但是在中距离缺少输出,所以有必要

中长距离稳定定位的AGR:'s冲锋枪,提高了精准射击的收益,胸部伤害率提升至1.1x

GKS:'s大容量中远程冲锋枪,过高的炸点和散布严重影响了科迪特的远程输出,因此增加了举镜和腰部射精的速度,降低了炸点。

rong>三、突击步枪具体调整

Type25:阻滞火力弹匣应该作为Type25精准流(高下限低上限)和爆发流(低下限高上限)的开关。移动力为步枪第一梯队,提升举镜速度,提升精准射击收益,将头部倍率提升至1.2x,胸部倍率提升至1.1x。修改裸枪弹道,降低变化率并提高基础散布。调整MFT轻型短枪管的举镜时间、垂直后坐力和提升散布,提升阻滞火力弹匣的子弹散布负面效果并降低换弹时间的负面效果。

HBR3:中近距离定位的高射速步枪,具有近距离高效TTK和弹道稳定性,但精准度较差,易于上手。调整将提升举镜速度,同时提升散布,减少水平后坐力。

AKBP:中近距离定位的步枪,弹道前几发精准但难以控制,移动力强,续航充足,调整OWC游侠长枪管的移速负面影响,精英三角握把新增“-3%移速”的负面效果,优化水平后坐力,提高子弹散布。

KN44:中距离定位的中等射速步枪,机动性强,敏捷度高,低下限高上限的高手枪,提升换弹速度,提升胸部伤害倍率至1.1x,优化水平后坐力,略微提高散布。配件方面,增加MFT突击枪托的举镜移速负面影响,降低OWC射手长枪管的举镜移速和移动速度的负面影响。

G37:中远距离定位的中等射速步枪,稳定性高,射程远,弹药充足,但精准度较差。调整将延伸第二段伤害的射程,并增加后坐力的速度变化,提高操控难度。

FR556:拥有最优秀四枪消灭距离的中高射速步枪,对其弹道进行优化。

HVK30:高射程高射速的步枪,缺少机动性和稳定性。提升裸枪伤害,对弹道和水平后坐力进行优化,提升子弹散布,提高换弹速度。

AK117:高射速的中距离步枪,无特殊调整。

M4:中高射速的中距离步枪,提高精准射击的收益,提高头部伤害倍率至1.3x,提升上半身(除手臂腹部)的伤害倍率至1.1x,降低举镜速度,略微提升散布。

ICR:慢射速的中距离稳定性步枪,调整伤害和射程距离分段,提高精准射击的收益,提升上半身(除手臂腹部)伤害倍率至1.1x,降低举镜速度,略微降低子弹散布。

AK47:慢射速的长射程高伤害步枪,提升散布。因在战场中过于强势,所以降低射程提升伤害达到平衡。

Man O War:慢射速的长射程高伤害3枪消灭步枪,大幅提高伤害,降低操控性,提升举镜时间,提高射击精度,调整后坐力变化。

AS VAL:具备子弹下坠的高射速,主打中近距离,加快子弹速度和加大弹匣容量。

四、轻机枪具体调整

S36:高射速的轻机枪,降低伤害衰减、提升优势射程,降低机动性,提升举镜时间,优化弹道,降低水平后坐力。

SA80:中等射速的轻机枪,优化弹道,降低水平后坐力,略微提升子弹散布,降低举镜速度。

RPD:中等射速的轻机枪,提升射程,优化弹道提升弹道操控难度,降低举镜速度。

M4LMG:中等射速的轻机枪,调整伤害与射程,优化弹道提升弹道操控难度,降低举镜速度。

五、狙击枪通用调整

1)裸枪:

调整机动性及稳定性,包括:小幅增加开镜时间&跑射延迟;大幅增加呼吸抖动,引入呼吸抖动起始时间变量;大幅增加枪械受击上抬;优化举镜过程中的散发变化,避免未完全开镜的情况下狙击枪仍然过于精准;下调枪械移动速度及举镜移动速度。

2)狙击枪配件调整:

①所有配件不再提供举镜散发属性,原有的举镜散发属性将替换为受击上抬、呼吸抖动、屏息时间、水平及垂直后坐力等属性;

②瞄准镜配件不再提供开镜速度及跑射延迟加成;

③增强了稳定性配件的后坐力抑制加成,赋予了较多的屏息时间加成,呼吸抖动抑制、受击上抬抑制属性。

六、狙击枪具体调整

DLQ33:标准狙击枪,中等屏息时间、呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏下机动性(开镜、跑射),高致命面积,对比上个版本做标准的机动性、稳定性削弱。下调举镜速度,增加跑动硬直,增加呼吸抖动范围,增加受击上抬并优化后坐力表现。

Arctic50:连发狙击枪,较长屏息时间、较低呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏下机动性(开镜、跑射),低致命面积;对比上个版本做小幅受击上抬削弱,增强稳定性,机动性没有变化。增加跑动硬直,增加受击上抬,减少呼吸抖动幅度并优化后坐力表现。

Locus:标准狙击枪,中等屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪中等偏下机动性(开镜、跑射),标准致命面积;对比上个版本做标准的稳定性削弱,较大幅度的机动性削弱,下调举镜速度,增加跑动硬直,增加受击上抬,增加呼吸抖动幅度并优化后坐力表现。

Outlaw:轻型狙击枪,短屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪中等偏上机动性(开镜、跑射),低致命面积;对比上个版本较大幅度削弱稳定性,小幅削弱机动性,下调举镜速度,增加呼吸抖动范围和增加受击上抬。

M21 EBR:连发狙击枪,较长屏息时间、较低呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏上机动性(开镜、跑射),极低致命面积;对比上个版本做标准的呼吸抖动及受击上抬调整,机动性没有变化,增加呼吸抖动范围和受击上抬。

XPR50:连发狙击枪,较长屏息时间、较低呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏上机动性(开镜、跑射),极低致命面积;对比上个版本做标准的呼吸抖动及受击上抬调整,机动性没有变化,增加呼吸抖动范围和受击上抬。

七、射手步枪具体调整

Kar98K:轻型狙击枪,短屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪中等偏上机动性(开镜、跑射),低致命面积;对比上个版本较大幅度削弱稳定性,小幅削弱机动性以符合新的狙击枪标准,下调举镜速度,增加跑动硬直,增加呼吸抖动范围和受击上抬。

SPR208:轻型狙击枪,短屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪高机动性(开镜、跑射),低致命面积;对比上个版本较大幅度削弱稳定性,小幅削弱机动性以符合新的狙击枪标准,下调举镜速度,增加跑动硬直,增加呼吸抖动范围和受击上抬,但降低开火间隔。

八、手枪具体调整

50GS:手枪的定位,主要还是在主武器子弹打空时应对突发情况,目前的几把手枪在单持状态下表现都比较正常,而50GS双持则有些超过了这个定位。

本身机动性过高,可以轻易接近对手,高伤害、高腰射精度导致TTK短,且有效伤害范围较远,同时还有极高的射速,带来较高的容错率。因此调整将降低双持50GS时的移动速度,增加腰射散布以及射击间隔,使其回归正常的强度水平。

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